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拆解 Wordle 爆火的秘密|Vol. 05

💡 Top Story

你的社交媒体最近有刷到像上图一样的神秘彩色方格吗?它代表一个简单的猜词游戏,名叫 Wordle,游戏界面只有 5x6 排彩色方格,听起来不能更复古了,但是它风靡的速度却超乎你的想象。不明所以的人们心情 be like:

Wordle 的游戏机制并没有什么创新之处,而令它脱颖而出的恰恰是这款游戏的设计理念,或者说“用户体验”。这篇文章对此进行了一一拆解:

  1. 清晰简单的说明:点进 Wordle 的官网,你首先看到的是一个说明游戏规则的弹框,短短85个单词,简洁、直接地告诉用户他们开始游戏所需要知道的一切;
  2. 没有进入门槛:无需登录,没有App,只要始终用同一部设备进入网站,Wordle 就可以连续统计每天的游戏记录,为用户提供返回的动力和累积的成就感;
  3. 流畅的动画:当用户提交猜测时,字母会依次进行翻转;当用户答对答案时,字母会以某种看起来很高兴的节奏进行跳跃,仿佛在为你庆祝 🎉 一切都如此简单,又如此美观和自然;
  4. 新颖的 emoji 分享:不得不说,第一个想出这款游戏可以采用 emoji 进行分享的玩家(并非作者本人)真是个天才。它能做到既不泄题,也能分享游戏结果,甚至还带有一点神秘感的“一箭三雕”。如果你知道这些 emoji 的含义,你就会明白,每一幅图都讲述了一个关于某人通往正确答案的道路的故事。

    这也是能解释 Wordle 为何如此受欢迎的最大原因:没有任何游戏的宣传语能比这些看似神秘的字符串那样产生如此多的参与度。它不是回答你所有的问题,而是让你问所有的问题,然后你就会致力于自己找出答案。

  5. 不为上瘾而设计:与周围大量致力于增强多巴胺的游戏应用们不同,Wordle 给了我们严格的限制。每天只有一个单词,午夜12点刷新。一旦你完成了当天的猜词,游戏就结束了,没有下一个。没有无限滚动。没有任何手段激励你去提高分数。没有任何增值通道可以加快你玩新词的速度。这…的确令人耳目一新。这也使得每天参与 Wordle 的数百万玩家都有着一条相同的纽带,因为所有人竞争猜测的是同一个单词。

最后,Wordle 最难能可贵的一点是它是完全免费、没有任何商业目的的纯公益项目。出于对这款游戏的保护,连苹果公司都一反常态在自家 App Store 上封杀了一堆模仿它的 App,尽管这款基于 web 的游戏和苹果一毛钱利益关系都没有。当大多数产品都在寻求病毒式传播的过程中逐渐抛弃了用户体验时,Wordle 和它(可能短暂)的爆火仿佛是给所有人的一份小小礼物。

关于 Wordle 背后的创作者以及模仿者的精彩故事,推荐看这篇文章: 一款不肯赚钱的游戏爆红,它的抄袭者正被全网“追杀”


📱 Big Tech


📚 Deep Reading

  • 日常消费品包装设计中的刻板印象和性别歧视问题

    文章很长,作者的观察很细致,以沐浴露等包装为例讲述了消费品中随处可见的通过文字、纹理和材料体现出来的性别偏见。顺便还收获了一个冷知识:黑色塑料是无法回收的,所以下次购买黑色塑料做的物品时,记得想想这不仅对海洋污染做出了贡献、而且有可能使自己中毒,因为黑色塑料中含有的毒素可能最终出现在你每天吃喝的各种其他产品中。

  • 一些鲜为人知的 Figma 小技巧
    • 在色值输入框里直接输入颜色的英文名称(例如 red),即可直接应用 Hex 色值
    • 双击文本框的左右边框,可以将其快速设为“自动宽度”
    • 选中一个元素并按下 Shift + X,可以快速对换该元素的 Fill 和 Stroke 色值
    • 按住空白键再拖动元素,即可忽略元素周围的 Autolayout
  • 为浏览网页的体验增加空间属性

    从 1993 年诞生的 Mosaic 到 20 年后今天的 Chrome,网页浏览器的体验似乎始终没有太大的变化。但这样的设计一定是最好的吗?有一些人开始呼吁“重新发明”浏览器,也有源源不断的想法和草图在 Twitter 上流传,促使我们重新考虑对浏览器的假设并提出好的设计问题。

  • 每个设计师都应该知道的10个设计原则

    类似的文章大家都看过很多了,文中列举的设计原则也都是老生常谈,但本文值得一看的点在于作者给每个设计原则都精心画了一张花哨的动图 🤣


🌎 Hello World

近日认真研读完了 Tim Ferriss 的新书《巨人的方法》,内容是和他上一本书《巨人的工具》差不多的业界名人访谈,只不过这次 130 位大佬采访的都是相同的 11 个问题。

有些问题简单又实际,比如“你最常当做礼物送给他人的 3 本书是什么”,值得注意的是,尽管答案千奇百怪,130 位名人里面居然还是有多达 7 位推荐了同一本书:《活出生命的意义》

有些问题则深刻且尖锐,比如“在你的专业领域里,你都听过哪些糟糕的建议?” 对此我看到的最好的回答是:

我认为大多数建议都很糟糕,因为它们都是通用型的建议(而非有针对性的、对个人有意义的建议)所以我认为,最有用的建议是如何提高你的判断力,从而有能力分辨好的建议和坏的建议。

最后,“冥想”在全书中出现的频次实在太多了,大约有 1/3 的名人都提到了冥想给他们带来的好处,《人类简史》作者赫拉利写得尤其生动:

通过观察呼吸,我学到的第一件事是,尽管我读了那么多书,但我对自己的大脑几乎一无所知,我也几乎无法控制它。尽管我尽了最大的努力,但是我集中精力观察呼吸至多也就十几秒,之后我就会走神!多年来,我一直以为我是自己人生的主人,但是,几个小时的冥想就足以表明,我几乎无法控制自己。……我认为,通过那 10 天观察自己的感觉,我更了解自己,也更了解整个人类了,这比我以前 20 多年学到的都多。而且,我不必接受任何故事、理论或神话,就做到了这一点。我只需要观察现实。我意识到的最重要的一点是,痛苦的深层根源在于我自己的思维模式。如果我想要的某件事没有发生,我的大脑就会通过产生痛苦做出反应。痛苦不是外界的客观条件,它是大脑产生的精神反应。

和《巨人的工具》一样,感觉这本书可以作为收藏,常看常新。在人生不同阶段阅读应该有不同的理解和感悟,毕竟 Tim 也说了:

不管你处于人生的哪个阶段,本书都会有你喜欢的内容。同样,无论我是不是大哭大闹,你都会觉得某些内容很无聊,很没用,或者看上去很愚蠢。本书收录了大约 130 个人的回复,我希望你能喜欢其中的 70 个,迷上 35 个,并且因为其中的 17 个改变自己的生活。有趣的是,你不喜欢的那 70 个人,可能正是其他人需要的。

🤣祝你阅读愉快~


💬 Quote

虽然计算机擅长执行任务,但它们不擅长识别和解决问题。作为设计师,我们在组织中具有独特的定位,可以根据我们对客户和人类行为的洞察力来识别和解决问题。只要有新的问题需要解决,需要新颖的设计模式,我们就需要有才华的产品设计师。

——设计师太多了吗?

技术仍然需要有经验的设计师,现在比以往任何时候都更需要:考虑到最终用户和他们的需求的设计,以及倡导对复杂问题的有益的、有道德的解决方案。这项工作需要有意识地、深思熟虑地应用同理心、策略、沟通和对技术本身的管理,所有这些都要通过创造性的视角来完成。这些无法自动化的技能,是设计师在未来需要倚重的。

——设计自动化,对设计师而言意味着什么?

Design is a funny word. Some people think design means how it looks. But of course, if you dig deeper, it’s really how it works. The design of the Mac wasn’t what it looked like, although that was part of it. Primarily, it was how it worked.

— Steve Jobs