设计师的价值观|Vol. 08

来自波兰画家 Darek Grabus 的系列作品 THE SEA AND SOLITUDE,满足了足不出户看海的想象。天空、大海、房间、孤独的人,构成了他的绘画。那些望向窗外的都市男女,以出神的方式逃离眼前乏味的生活。(EveryArt 美术馆)
💡 Top Story
如果设计原则是为设计而服务的,那么设计价值观就是针对设计师的。
作为设计师,一直以来我们始终关注设计的结果,而也许我们应该花费相同的时间来定义价值观——我们的存在和我们的行为。
对于一个企业而言,拥有一套自己的价值观是十分普遍的。但企业的价值观通常缺乏设计师需要的独特视角:情境化、同理心,以及能够培育创造力的设计团队文化。
设计原则 or 设计价值观?
在不少人眼中,设计原则 (Principles) 即等同于设计价值观 (Values),两者实际上完全是不同的概念,却经常被混淆使用。前者被关注得往往更多,譬如著名的 Dieter Rams 的十项优秀设计原则、用户界面设计的10条可用性启发式、以及格式塔原理等。这些设计原则早已达到了行业普遍认可的标准。而设计价值观却鲜有人提及。
相比「原则」,「价值观」体现的并非设计本身,而是设计师的品质和行为。从以人为本的理念上来看,「价值观」实际比「原则」来得更为重要。
很多时候,是我们的价值观把我们引向竞技场的大门——我们因为自己的信仰而愿意做一些不舒服的、大胆的事情。而当我们在里面跌倒,我们需要我们的价值观来提醒我们为什么要进去,特别是当我们面朝下,浑身是灰、汗水和鲜血时。
当一个团队或组织的文化将其价值观与特定行为联系起来时,人们就会知道在团队中什么是被期望和被鼓励的。这样的共同语言和明确的文化引导最终会带来长期有意义的成果,包括优秀的设计原则。
IDEO 的设计小书
IDEO 为每位新加入的员工准备了一本小小的「红宝书」,上面清晰地列举了在 IDEO 社区中最强烈共享的七个核心价值观:
这本小册子的介绍这么说:
对于 IDEO 的员工来说,这本小书描述了为什么 IDEO 的结构如此松散,它来自哪里,以及它的发展方向。这些在设计上是特定的、可操作的,并且是工作环境不可或缺的一部分。多年来,这本书一直被 IDEO 社区广泛接受,它诚实地表达了我们是谁,以及我们最欣赏的合作方式。
Coda 的设计价值观
协同文档工具 Coda 在他们的设计价值观主页上强调了所需要的设计师的 6 个特质,其中每一条也都有展开的详尽阐述:
DBS Bank 的设计价值观
最后再看看 DBS Bank(星展银行) 移动应用设计部门的价值观:
如何为你的团队树立一份共同价值观
如果你的设计团队目前还没有定义过设计价值观,这里有一份来自 Dropbox 设计团队的「价值观工具包」可以供你参考(内含 PDF 下载链接,可以打印出来用于讨论)。整个探索过程可以以工作坊的形式进行,全程2-3小时即可完成,适合作为一次非常有意义的设计团建活动。
References
- If design principles are for designs, then design values are for designers
- The Little Book of IDEO
- Design at Coda
- Design at DBS Bank
- Dropbox Team Values Toolkit
📢 News

设计界小伙伴绝不可错过的年度盛事 Figma Config 2022 正在火热进行中啦!赶快去看看大会日程里有没有你感兴趣的主题吧!各场分会演讲的直播主要会在5月11日进行,错过直播也完全没有关系,一周之后就会有完整回放可以查看。
与此同时,可能对设计师们而言更重要的另一件大喜事是 Config 2022 上宣布的 Figma 新功能(现已大部分上线,可以直接用了),好多硬核且强大的功能点,比如:
- Autolayout 大更新,支持绝对定位、子元素堆叠顺序、负间距、基线对齐、快速调节等
- 暗色模式
- 单侧描边
- 组件可定义属性
- 可变字体
- Prototyping 支持弹性曲线动效
- 加密分享
对此次新功能的中文版详细总结可以看这篇:Figma Config 2022 给我们带来了什么?
📚 Deep Reading
- Web3 应用程序的 UX 基础知识 (为普通人设计 web3 体验)
- 界面的新未来(作者将界面和适应性设计的历史概念与当代设计的发展和愿景联系起来,展望在一个真正适应性的未来,一个人的意图将直接定义他们在数字界面中的体验。通过表达他们的意图,“用户”可以转变为个人创造者)
一篇发布在 LinkedIn 上的讨论帖,征集到了 100 多个曾参与招聘过 UX 设计师的面试官的回复。作者总结了其中最有价值的几条:
- 候选人并不谈论设计案例中的个人思考(the storytelling component),或者“为什么这么做”,而只关注千篇一律的设计流程,导致面试官无法得知设计师本人对案例的影响。
- 候选人缺乏谈论工作的能力。许多人提到,候选人经常在谈论他们的工作和经验时令人摸不着头脑。这并不是指公开演讲的能力。能够谈论你的工作并解释你的决定是一项必备技能。如果你在面试中不能谈论你的工作,就不会让人相信你被录用后能做到这一点。
一位 Meta (Facebook) 的设计师这么说:“我观察到的成功和不成功的候选人之间最明显的区别之一是,在有限的时间和听众的前提下,他们能够以简洁有力的方式展示他们的工作。未经排练或组织不善的演讲往往是最突出的问题之一。“
- 候选人不研究应聘的公司,或在面试时不提出问题。好奇心和创造力往往是优秀候选人的特质之一,这些品质可以通过在面试中提问来证明。然而,许多候选人不问问题,甚至懒得做 10 分钟的研究来了解应聘的公司和产品,那就势必会给面试官留下糟糕的第一印象。
🌎 Hello World
四月 AI 界最火热的新闻应该就是 Open AI 推出的第二代人工智能图像生成系统 DALL·E 2,它可以根据自然语言的文本描述来创建逼真的图像和艺术画,甚至模仿某种概念、属性和艺术风格,并生成多个变体。在官网可以看到详细的示例。
看到关于 DALL·E 2 的一个评论:
这提醒我们,很难做出关于人工智能的预测。十年前,传统观点认为人工智能首先会影响体力劳动,然后是认知劳动,然后也许有一天它可以做创造性的工作。现在看起来,它会以相反的顺序进行。


任天堂创始家族的官网 Yamauchi No.10 Family Office
不知道怎么介绍,反正很 🤯🤯🤯 记得戴上耳机(来自黄炜东老师的推荐)

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理想的网站加载时间不应超过 2 秒。如果页面加载时间从 1 秒增加到 3 秒,跳出率会增加 32%。
初学者的礼物是新鲜的视角。你在一个领域的时间越长,就越难感知新的真理。你的思想倾向于改进你已经在做的事情,而不是探索新的领域。所以尝试把你的专业知识应用到新的事物上。
-James Clear
对我来说,真正的设计师是叛逆者,一个有创意的规则破坏者、一个不能被束缚的人。这就是他们决定选择这个职业的原因。然而今天的新设计师却恰恰相反。他们遵循规则、坚守系统,以模板和设计指南为指导。